当你绊跌后你们列祖,其余的事情,他存档失踪前确保唤醒你的一些感想。但是你如何会觉得如果你找出,同时挖通过该你父亲知道有关他将不会返回和失踪,在你曾经搜索他的一封信,写下的档案?无论关系是你和你的父母,你永远不会满意直到你发现他失踪的真相,这是怎么了菲利浦,他出发去格陵兰发现那真理之间。他一到达的雪和隔离的所有他被迫去中一个被遗弃的我发现那是他的故事和搜索的开始位置。影子集是一组的序曲开头的三场比赛。游戏混合与黑暗、 烦而令人恐惧的方式生存恐怖流派的第一人观点。对这场比赛最感到好奇的是其物理系统使用,您可以控制在游戏中只是在现实生活中的几乎每个行动。大多数游戏播放可以拆分为两个元素,例如接、 拖动、 抛出,将推的能力,… … 是机械部件。这场比赛也是一个基于困惑的生存-恐怖/冒险,与叙事的开展,通过收集笔记、 未获答复电子邮件和偶尔的电台广播。机械部件具有其自己的缺点和优点。优点是我们在游戏中很少看到的东西,例如打开一扇门不是只须单击。鼠标指针转换,您必须将推门打开他们的手。将他们推到强和他们会摔回并再次,关闭并勉强推进打开他们公正但还不够。因为游戏打击系统基于相同的界面,其余的游戏的力学的战斗本身可以是有时很难执行,由于执行罢工需完善的时间。这一问题的解决方案偷偷摸摸。你最好不要隐藏和偷偷摸摸和尽可能避免任何战斗。因为它需要更多时间比对的战斗,但使游戏的额外边缘的恐怖游戏提供的实际经验,这会降低您在这场比赛中取得的进展。游戏图形似乎有点旧,这场比赛是在总的黑暗中,但最高的音频背景弥补任何不足之处的图形。后半暗带: 序曲游戏立即拿起黑鼠疫。幸运的是,Frictional 似乎从错误学发展的进展和黑鼠疫在更多基于困惑的上下文中放置它的敌人。作为一个闪回移动到序曲结束的游戏玩家在 relives 恐怖菲利普的下一组。黑鼠疫最强点,它允许难题解决和导航整个游戏的困扰洞室群上的更多关注。这意味着更多地使用实行物理和全面改善玩家的经验。但战斗的时候你控制近战武器作为游戏的机械部件,这意味着摆动和快速的步骤将移动的其余部分。收集的最后部分的前两个部分的故事没有关系。半影:...